一、基本概念:
particle:分子,是Illusion基本构成元素
particle type:分子类型,决定分子的行为、颜色、速率、大小、重量等
Emitters:发射器,由单一或多个分子构成
Defiectors:偏向板,可见或不可见的障碍,分子会与之撞击
Bllgckers:隐藏板,舞台上的一个区域,分子进入后会不可见
二、创建步骤:
1)选中一个粒子放在舞台上
2)在时间轴上选定一个时间,然后拖放粒子
3)为止调节,必须在关键帧处,右键
4)保存
三、粒子库
在粒子库区域右键,快速载入可有默认选择,载入粒子库可选择别处粒子库
四、技法
舞台上单击右键,可调节背景色,拉近/远镜头(缩放),居中对齐等
在关键帧上添加粒子,邮件—>记录位置数据,可任意绘制路径供粒子移动
注:此路径在粒子结束前必须描绘完,并且只能修改粒子疏密而无法修改路径
技法(路径)
在关键帧上右键—>弯曲,可调整曲度和张力,再右键选择连接时,左右拉杆关联,取消连接时,可单独调节。快捷键:alt
技法(速度)
通过弯曲手柄调节,每个点均设成转角,用拉杆来调节疏密,越密越快!
五、Emmitter常用属性:
1)Active:用来决定何时产生particle
2)Life:生命周期,决定particle的消失时间
3)Size:表示particle的大小
4)Velocity:加速度,表示particle陪出后移动的速度
5)Weight:重量,用来控制particle降落的速度以及上升的速度 注2
6)Zoom:放大或缩小,也可用远近的感觉来形容
7)Tint & Tint strength:改变emitter内particle的颜色
8)Emission angle & Emission rang:喷射角度及喷射范围,用来决定
particle喷射的方向 注1
9)Number:喷出particle的数量
10)Spin:控制particle的旋转 (同注2,也必须调particle的属性)
注1:当Emission rang的值为360时,Emission angle的变化将看不出来,所以调整Emission角度之前,必须先调整Emission的范围(不能是360°)
注2:想调整weight,应调整particle的weight,而不是Emitter的weight,当particle的weight为正值则particle下落,为零时代表无重力状态,会向四面八方喷射,为负值则向上飘