particleIllusion

一、基本概念:

particle:分子,是Illusion基本构成元素

particle type:分子类型,决定分子的行为、颜色、速率、大小、重量等

Emitters:发射器,由单一或多个分子构成

Defiectors:偏向板,可见或不可见的障碍,分子会与之撞击

Bllgckers:隐藏板,舞台上的一个区域,分子进入后会不可见

二、创建步骤:

1)选中一个粒子放在舞台上

2)在时间轴上选定一个时间,然后拖放粒子

3)为止调节,必须在关键帧处,右键

4)保存

三、粒子库

在粒子库区域右键,快速载入可有默认选择,载入粒子库可选择别处粒子库

四、技法

舞台上单击右键,可调节背景色,拉近/远镜头(缩放),居中对齐等

在关键帧上添加粒子,邮件—>记录位置数据,可任意绘制路径供粒子移动

注:此路径在粒子结束前必须描绘完,并且只能修改粒子疏密而无法修改路径

技法(路径)

在关键帧上右键—>弯曲,可调整曲度和张力,再右键选择连接时,左右拉杆关联,取消连接时,可单独调节。快捷键:alt

技法(速度)

通过弯曲手柄调节,每个点均设成转角,用拉杆来调节疏密,越密越快!

五、Emmitter常用属性:

1)Active:用来决定何时产生particle

2)Life:生命周期,决定particle的消失时间

3)Size:表示particle的大小

4)Velocity:加速度,表示particle陪出后移动的速度

5)Weight:重量,用来控制particle降落的速度以及上升的速度 注2

6)Zoom:放大或缩小,也可用远近的感觉来形容

7)Tint & Tint strength:改变emitter内particle的颜色

8)Emission angle & Emission rang:喷射角度及喷射范围,用来决定
particle喷射的方向 注1

9)Number:喷出particle的数量

10)Spin:控制particle的旋转 (同注2,也必须调particle的属性)

注1:当Emission rang的值为360时,Emission angle的变化将看不出来,所以调整Emission角度之前,必须先调整Emission的范围(不能是360°)

注2:想调整weight,应调整particle的weight,而不是Emitter的weight,当particle的weight为正值则particle下落,为零时代表无重力状态,会向四面八方喷射,为负值则向上飘

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